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美国众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres)宣布计划提出一项旨在保障消费者游戏所有权的立法。此举继之前的“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)倡议之后,源于对《飙酷车神》(The Crew)等游戏服务终止的担忧。虽然目前仅处于提案阶段,但该法案旨在解决围绕数字游戏权利的持续争论。

拟议的法律旨在防止公司仅将游戏作为可撤销的许可进行销售。它要求开发商为需要互联网连接的游戏提供离线模式,确保玩家在服务器关闭后仍能访问已购买的内容。这一努力旨在弥合购买游戏与实际拥有游戏之间的鸿沟。

由于行业转型,例如索尼计划在2028年前停止生产新的PlayStation实体光盘,相关讨论愈演愈烈。此前的问题,包括任天堂3DS eShop的关闭以及PS商店中内容的下架,进一步推动了通过立法干预来保护数字资产的呼声。

批评人士指出,存在重大障碍,包括客户端修改等技术挑战、维护支持人员的成本以及服务器管理问题。虽然欧盟委员会计划制定行业行为准则,但最终立法的道路仍然不确定。观察人士认为,目前玩家与公司之间缺乏信任,是单方面终止服务直接导致的结果。

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