要点

DayZおよびIcarusのクリエイターであるディーン・ホール氏は、主要なゲームエンジンであるUnrealとUnityを公に批判し、企業の強欲さと説明責任の欠如により、業界が内側から腐敗していると主張しました。 GDC 2025でのEpic GamesのCEOティム・スウィーニー氏との期待外れなやり取りを経て、ホール氏は「Brutal」と呼ばれる独自のオープンソースの代替エンジンを開発することを決意しました。

ホール氏は、開発者が自らの利益と相反することが多い企業に過度なコントロールを委ねてしまったと論じています。 彼は特に、業界が強制的に統合を進めている生成AIを非難しており、これがエンジンが本来奉仕すべきクリエイターの基盤を損なっていると考えています。 Brutalは、あらかじめ構築された環境ではなく、基礎的な構造を提供するフレームワークとして設計されています。

Brutalは、商用利用が100%無料で、帰属表示のみが必要であるという点で差別化されています。 ロイヤリティや手数料は一切発生せず、生成AIツールを明示的に排除しています。

オープンソースプロジェクトとして、クリエイターがソースコードとシステムに対する完全なコントロールを保持できるようにすることで、開発者の独立性を回復させることを目指しています。 このエンジンは現在、Kitten Space Agencyの開発や、Ludeon Studiosの社内ツールとして利用されています。 ホール氏は、Brutalがすぐに業界の巨人を置き換えることはないことを認めつつも、開発者が従来のエンジンから離れることを選択した場合に、自律性への実行可能な道筋を提供する不可欠なステップであると考えています。

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