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Dean Hall, der Schöpfer von DayZ und Icarus, hat die großen Spiele-Engines Unreal und Unity öffentlich kritisiert und behauptet, die Branche verrotte aufgrund von Unternehmensgier und mangelnder Verantwortlichkeit von innen heraus. Nach einer enttäuschenden Interaktion mit Epic Games CEO Tim Sweeney auf der GDC 2025 beschloss Hall, seine eigene Open-Source-Alternative namens Brutal zu entwickeln.
Hall argumentiert, dass Entwickler zu viel Kontrolle an Unternehmen abgegeben haben, deren Interessen oft mit ihren eigenen kollidieren. Er verurteilte insbesondere die erzwungene Integration von generativer KI in der Branche, von der er glaubt, dass sie genau die Schöpfer untergräbt, denen diese Engines eigentlich dienen sollen. Brutal ist als Framework konzipiert und bietet grundlegende Strukturen anstelle einer vorgefertigten Umgebung.
Brutal zeichnet sich dadurch aus, dass es zu 100 % kostenlos für die kommerzielle Nutzung ist und lediglich eine Namensnennung erfordert. Es arbeitet ohne Lizenzgebühren oder Provisionen und schließt alle generativen KI-Tools explizit aus.
Als Open-Source-Projekt zielt es darauf ab, die Unabhängigkeit der Entwickler wiederherzustellen, indem sichergestellt wird, dass die Schöpfer die volle Kontrolle über ihren Quellcode und ihre Systeme behalten. Die Engine wird derzeit für die Entwicklung von Kitten Space Agency und von Ludeon Studios für interne Tools genutzt. Während Hall einräumt, dass Brutal die Branchenriesen nicht sofort ersetzen wird, sieht er es als notwendigen Schritt an, Entwicklern einen gangbaren Weg zur Autonomie zu bieten, sollten sie sich entscheiden, sich von traditionellen Engines abzuwenden.


