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Un informe reciente que presenta al desarrollador Phil Hooker ofrece un vistazo a las posibilidades de juego emergente dentro del mundo abierto de GTA 6. Mientras intentaba completar una misión específica de la historia como Jason, Hooker se vio desviado por una serie de eventos espontáneos que lo llevaron lejos de su objetivo original.
La secuencia comenzó cuando un accidente de tráfico menor se convirtió en un enfrentamiento físico con un personaje no jugable. Buscando salud, Hooker cometió un hurto menor en un quiosco, lo que provocó una persecución policial. Esta reacción en cadena lo obligó a abandonar su vehículo, robar otro y, finalmente, infiltrarse en un lugar lleno de objetos valiosos, lo que dio lugar a una oportunidad criminal completamente diferente.
El periodista Jason Schreier destaca esta sofisticada inteligencia artificial como la innovación más emocionante del próximo título. La capacidad del sistema para crear escenarios complejos y reactivos sugiere que los jugadores pueden verse frecuentemente distraídos por el mundo vivo de Leonida y Vice City durante sus sesiones.
Los jugadores podrán experimentar estos sistemas de primera mano cuando GTA 6 se lance el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El equipo de desarrollo, incluidos Aaron Garbut y Rob Nelson, parece haber logrado crear un entorno donde los jugadores pueden perder fácilmente la noción de sus objetivos principales durante horas.


