핵심 정보
Remedy Entertainment는 Control Resonant 출시와 함께 100만 장 판매라는 중요한 이정표를 달성했습니다. 이 타이틀은 핀란드 스튜디오인 Remedy가 처음으로 직접 퍼블리싱을 시도한 작품으로, 프로젝트 수익을 극대화할 수 있게 되었습니다.
이 게임은 스튜디오 최초의 근접전 중심 액션 타이틀로서 게임 플레이의 초점을 전환했습니다. 특히 이 프로젝트는 현재 회사 내 다른 개발 작업에 전념하고 있는 Sam Lake의 직접적인 참여 없이 성공을 거두었습니다.
3주 만에 100만 장 판매를 돌파한 Control Resonant는 Remedy 역사상 가장 강력한 출시작으로 자리매김했습니다. Jean-Charles Gaudechon CEO는 이 게임이 기존 팬과 신규 플레이어 모두를 성공적으로 끌어들이고 있으며, 130만 장 판매에 3개월이 걸렸던 Alan Wake 2의 판매 속도를 능가하고 있다고 언급했습니다.
향후 Remedy는 Control Resonant의 출시 후 지원을 우선시하는 동시에 Rockstar를 위한 Max Payne 1 및 2 리메이크 작업을 계속할 예정입니다. 또한 스튜디오는 현재 발표되지 않은 세 번째 타이틀이 초기 제작 단계에 들어갔음을 확인했습니다.


