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艺电(EA)宣布进行重大组织重组,导致拥有31年历史的BioWare工作室关闭。 据报道,此次裁员涉及约400名员工,占公司全球员工总数的3%,其中约50个职位来自BioWare团队。

此次关闭标志着BioWare长期传统的终结,该公司始于1995年,曾开发过《博德之门》和《质量效应》等标志性作品。 EA表示这一决定非常艰难,并指出《质量效应:仙女座》、《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》等近期项目未能达到业绩预期。 作为此次调整的一部分,EA已正式终止了此前处于早期阶段的新《质量效应》项目。

高管Cam Weber和David Tinson解释称,公司正在将重心转向高增长潜力的服务,并减少同时进行的大型开发项目数量,以更好地应对日益激烈的行业竞争。 除了关闭BioWare之外,EA还在调整其更广泛的产品组合。

公司将优先考虑《模拟人生》的“常青项目”(Project Evergreen),同时暂停“莲花项目”(Project Lotus),并缩减免费游戏《skate.》 的团队规模。 相反,公司将继续投资《战地》、《Apex英雄》和《星球大战绝地》等系列,Respawn Entertainment和DICE目前正在开发新项目。

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