要点

エレクトロニック・アーツ(EA)は大規模な組織再編を発表し、31年の歴史を持つスタジオBioWareを閉鎖すると発表した。 報道によると、この取り組みにより全従業員の3%にあたる約400人が解雇され、そのうち約50人がBioWareチームのスタッフであるという。

今回の閉鎖は、1995年に始まり『バルダーズ・ゲート』や『マスエフェクト』などの象徴的なタイトルを生み出してきたBioWareの長い歴史に幕を下ろすことになる。 EAは、この決定は困難なものだったと述べ、『マスエフェクト:アンドロメダ』、『Anthem』、『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』といった最近のプロジェクトが業績期待を満たせなかったことを指摘した。 この方針転換の一環として、EAは初期段階にあった新しい『マスエフェクト』プロジェクトの開発を正式に終了した。

幹部のカム・ウェーバーとデビッド・ティンソンは、会社が成長性の高いサービスに焦点を絞り、業界の競争激化に対応するために同時進行する大規模開発プロジェクトの数を削減していると説明した。 BioWareの閉鎖に加え、EAはポートフォリオ全体を調整している。

同社は『ザ・シムズ』の「プロジェクト・エバーグリーン」イニシアチブを優先する一方、「プロジェクト・ロータス」を一時停止し、基本プレイ無料の『skate.』 のチーム規模を縮小する。 その一方で、『バトルフィールド』、『エーペックスレジェンズ』、『スター・ウォーズ ジェダイ』といったフランチャイズへの投資は継続され、Respawn EntertainmentとDICEで新しいプロジェクトが開発中である。

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