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Electronic Arts ha anunciado una importante reestructuración organizativa que resulta en el cierre del estudio BioWare, con 31 años de historia. Según los informes, esta iniciativa implica el despido de aproximadamente 400 empleados, lo que representa el 3% de la fuerza laboral global de la compañía, con cerca de 50 de esos puestos provenientes del equipo de BioWare.

El cierre marca el fin del legado de BioWare, que comenzó en 1995 e incluyó títulos icónicos como Baldur's Gate y Mass Effect. EA declaró que la decisión fue difícil, señalando que proyectos recientes como Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard no cumplieron con las expectativas de rendimiento.

Como parte de este cambio, EA ha terminado oficialmente el desarrollo del nuevo proyecto de Mass Effect que se encontraba en etapas iniciales. Los ejecutivos Cam Weber y David Tinson explicaron que la compañía está centrando su atención en servicios con alto potencial de crecimiento y reduciendo el número de proyectos de desarrollo a gran escala simultáneos para navegar mejor la creciente competencia de la industria.

Más allá del cierre de BioWare, EA está ajustando su cartera general. La compañía dará prioridad a la iniciativa Project Evergreen para The Sims, mientras pausará Project Lotus y reducirá el tamaño del equipo para el título gratuito skate. Por el contrario, la inversión continuará para franquicias como Battlefield, Apex Legends y Star Wars Jedi, con nuevos proyectos en desarrollo en Respawn Entertainment y DICE.

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