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Blizzard está implementando cambios significativos en la jugabilidad de World of Warcraft Forever, pasando de la tradicional inflación de poder vertical a un modelo de progresión horizontal. La productora ejecutiva Holly Longdale y el director de producción asociado Clay Stone han identificado esta transición como un desafío de diseño importante que supone un riesgo potencial para la estabilidad a largo plazo del juego.

El nuevo sistema reemplaza la búsqueda constante de poder estadístico puro por equipo centrado en la utilidad, optimizado para entornos o biomas específicos. Al suavizar la curva de poder entre los niveles de banda, los desarrolladores pretenden garantizar que el equipo siga siendo relevante durante períodos más largos, eliminando así la barrera psicológica que a menudo disuade a los nuevos jugadores de unirse a los MMO establecidos.

El equipo de desarrollo reconoce que este cambio es un delicado acto de equilibrio. Dado que la industria se ha basado históricamente en las ganancias de poder puro para mantener la participación de los jugadores, el estudio admite que no lograr que las nuevas recompensas basadas en la utilidad sean lo suficientemente atractivas podría llevar a una disminución de la población de los servidores.

Aunque el juego contará con nuevas mazmorras, zonas y regiones renovadas, el éxito a largo plazo del proyecto depende de la recepción de la comunidad ante estas decisiones de diseño. Los desarrolladores tienen la intención de monitorear el sistema de cerca y mantener un diálogo continuo con los jugadores para garantizar que el modelo de progresión se ejecute correctamente.

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