要点

Ubisoftが広範な企業再編の一環として、『アサシン クリード デスティニー』と題されたプロジェクトをキャンセルしたと報じられています。 このタイトルは、紀元前205年の中国、特に秦王朝の滅亡期を探索することを目的としていました。

このプロジェクトは、2025年のプロトタイプを経て破棄されるまで、テンセント傘下のスタジオTiMiと提携して開発されていました。 アーティストのポートフォリオから流出したメディアは、詳細な武器や女性主人公が登場するビデオシーケンスなど、ゲームのデザインを明らかにしています。

ゲームプレイには、謎のアーティファクトを探す宮殿でのボス戦に登場する軍閥、項羽のような歴史上の人物が組み込まれる予定でした。『 デスティニー』の開発は、長年のファンと若い層の両方にアピールするためにフランチャイズのコアメカニクスを洗練させようとするUbisoftの継続的な取り組みを反映しています。

女性主人公の採用は、『Hexe』や『Shadows』といった他の今後の作品に見られるスタジオの最近のデザインの選択と一致しています。『 デスティニー』はキャンセルされましたが、Ubisoftはモバイルタイトル『アサシン クリード ジェイド』でテンセントとの協力を続けています。『 デスティニー』のコンセプトに対する今後の関心は『ジェイド』の市場でのパフォーマンスに左右される可能性があり、将来的にプロジェクトが再検討される可能性も残されています。

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