핵심 정보

2026년 10월 15일, Godot Engine 팀은 Godot 4.8의 첫 번째 베타 버전을 출시했습니다. dev 7 출시와 함께 2026년 9월 29일에 발표된 기능 동결(feature freeze) 이후, 이번 베타 단계는 새로운 기능 도입보다는 회귀 버그 수정 및 코드 검토에 개발 초점을 맞춥니다. 주요 기술적 개선 사항으로는 대규모 3D 환경에서 VRAM 사용량을 줄이기 위해 필요한 밉 레벨만 로드하는 새로운 텍스처 스트리밍 시스템이 포함됩니다.

에디터 인터페이스는 메인 창의 도킹, 플로팅 및 분리를 지원하도록 업데이트되었습니다. 또한, 에디터 내에서 직접 SDK를 관리하는 새로운 자동화 기능을 통해 Android 개발이 간소화되었습니다.

팀은 호환성을 깨뜨리는 변경 사항을 최소화하고자 하지만, 우선순위가 높은 문제를 해결하기 위해 일부 변경은 불가피합니다. 개발자들은 업데이트 전 기존 프로젝트에 미칠 잠재적 영향을 평가하기 위해 공식 블로그나 GitHub의 'breaks compat' 라벨을 통해 제공되는 호환성 파괴 변경 사항 목록을 검토할 것을 권장합니다.

베타 버전은 웹, XR 및 Android 에디터 버전을 포함하여 다운로드할 수 있습니다. 이는 사전 출시 빌드이므로, 팀은 데이터 손실을 방지하기 위해 정기적인 백업과 버전 관리를 유지할 것을 권장합니다. 안정화 버전의 공식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.

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