Información clave
El 15 de octubre de 2026, el equipo de Godot Engine lanzó la primera versión beta de Godot 4.8. Tras la congelación de funciones anunciada el 29 de septiembre de 2026 con el lanzamiento de la versión dev 7, esta fase beta desplaza el enfoque de desarrollo hacia la corrección de errores de regresión y la revisión de código en lugar de introducir nuevas funciones.
Las mejoras técnicas clave incluyen un nuevo sistema de streaming de texturas que carga solo los niveles de Mip necesarios, con el objetivo de reducir el uso de VRAM en entornos 3D grandes. La interfaz del editor se ha actualizado para admitir el acoplamiento, la flotación y la separación de las ventanas principales. Además, el desarrollo para Android se ha simplificado mediante una nueva gestión automatizada del SDK directamente dentro del editor.
Aunque el equipo pretende minimizar los cambios disruptivos, algunos son necesarios para abordar problemas de alta prioridad. Se recomienda a los desarrolladores revisar la lista de cambios disruptivos proporcionada en el blog oficial o a través de la etiqueta 'breaks compat' en GitHub para evaluar los posibles impactos en proyectos existentes antes de actualizar.
La versión beta está disponible para descarga, incluyendo las versiones del editor para Web, XR y Android. Dado que se trata de una compilación de pre-lanzamiento, el equipo aconseja a los usuarios mantener copias de seguridad periódicas y control de versiones para evitar la pérdida de datos. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial para la versión estable.


