Wichtige Informationen

Am 15. Oktober 2026 veröffentlichte das Godot Engine-Team die erste Beta-Version von Godot 4.8. Nach dem am 29. September 2026 mit der Veröffentlichung von dev 7 angekündigten Feature-Freeze verlagert sich der Fokus dieser Beta-Phase auf die Behebung von Regressionsfehlern und die Durchführung von Code-Reviews, anstatt neue Funktionen einzuführen.

Zu den wichtigsten technischen Verbesserungen gehört ein neues Textur-Streaming-System, das nur die notwendigen Mip-Level lädt, um den VRAM-Verbrauch in großen 3D-Umgebungen zu reduzieren. Die Editor-Oberfläche wurde aktualisiert, um das Andocken, Schweben und Lösen von Hauptfenstern zu unterstützen. Darüber hinaus wird die Android-Entwicklung durch eine neue automatisierte SDK-Verwaltung direkt im Editor optimiert.

Obwohl das Team darauf abzielt, Breaking Changes zu minimieren, sind einige notwendig, um Probleme mit hoher Priorität anzugehen. Entwicklern wird empfohlen, die Liste der Breaking Changes im offiziellen Blog oder über das Label „breaks compat“ auf GitHub zu überprüfen, um mögliche Auswirkungen auf bestehende Projekte vor dem Update zu bewerten.

Die Beta steht zum Download bereit, einschließlich der Web-, XR- und Android-Editor-Versionen. Da es sich um einen Vorab-Build handelt, rät das Team den Benutzern, regelmäßige Backups und eine Versionskontrolle beizubehalten, um Datenverlust zu vermeiden. Ein offizielles Veröffentlichungsdatum für die stabile Version wurde noch nicht bekannt gegeben.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.