要点

Marvelousは、タイムトラベル、ジョブ継承、そしてユニークな「未来予測」戦闘システムを特徴とする伝統的なJRPG『ETERNAL ANIMA』を開発中です。プロデューサーの塩田誠氏とディレクターの樋口勝久氏は、本作をJRPGをプレイして育った大人向けのタイトルと位置づけ、ジャンルの精神を保ちつつメカニクスを進化させることを目指していると語りました。

戦闘の核となるメカニクスは、敵の行動タイムラインを表示し、プレイヤーが来るべき攻撃やダメージを確認できるようにするものです。プレイヤーは「ブレイク」メカニクスを使用して、敵の行動を遅らせたりキャンセルしたりできます。樋口ディレクターは、敵のターンを阻止することで受けるダメージを完全に無効化できるため、スキルの実行速度が単純なダメージ量よりも重要になることが多いと指摘しています。

キャラクターのカスタマイズは体験の中心です。主人公のウェイドは「思念読み」を使って武器からジョブやスキルを獲得し、他のキャラクターはレベルアップを通じて能力を習得します。プレイヤーは敵の弱点を突くため、また特定の戦闘行動で獲得しスキル効果を増幅させるために使用する「強化ポイント(BP)」を管理するために、頻繁にジョブを切り替える必要があります。

本作は、アンブリス大陸の浸水地域を探索するなど、水上探索が重要な世界を舞台にしています。開発陣は「未来予測」システムがパズルのような新鮮な戦術的体験を提供すると強調していますが、ジョブの総数やマルチエンディングの可能性といった具体的な詳細については明言を避けました。

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