Información clave
Marvelous está desarrollando ETERNAL ANIMA, un JRPG tradicional que cuenta con viajes en el tiempo, herencia de trabajos y un sistema de combate único de "predicción del futuro". El productor Makoto Shioda y el director Katsuhisa Higuchi describen el proyecto como un título para adultos que crecieron jugando JRPGs, con el objetivo de preservar el espíritu del género mientras evolucionan sus mecánicas.
La mecánica central de combate muestra las líneas de tiempo de las acciones de los enemigos, permitiendo a los jugadores ver los ataques y daños inminentes. Los jugadores pueden usar mecánicas de "Break" para retrasar o cancelar las acciones enemigas. El director Higuchi señala que la velocidad de ejecución de las habilidades suele ser más crítica que el daño bruto, ya que evitar el turno de un enemigo puede anular por completo el daño recibido.
La personalización de los personajes es fundamental para la experiencia. El protagonista, Wade, utiliza la "lectura de pensamientos" para adquirir trabajos y habilidades de las armas, mientras que otros personajes aprenden habilidades al subir de nivel. Los jugadores deben cambiar de trabajo con frecuencia para explotar las debilidades de los enemigos y gestionar los "Puntos de Mejora" (BP), que se obtienen mediante acciones de combate específicas y se utilizan para amplificar los efectos de las habilidades.
El juego presenta un mundo donde la exploración acuática es vital, ya que los jugadores navegan por áreas sumergidas del continente de Ambriss. Aunque los desarrolladores enfatizan que el sistema de "predicción del futuro" proporciona una experiencia táctica fresca y similar a un rompecabezas, se mantienen reservados respecto a detalles específicos como el número total de trabajos o posibles finales múltiples.


