Wichtige Informationen

Marvelous entwickelt ETERNAL ANIMA, ein klassisches JRPG mit Zeitreisen, Job-Vererbung und einem einzigartigen „Zukunftsvorhersage“-Kampfsystem. Produzent Makoto Shioda und Regisseur Katsuhisa Higuchi beschreiben das Projekt als einen Titel für Erwachsene, die mit JRPGs aufgewachsen sind, mit dem Ziel, den Geist des Genres zu bewahren und gleichzeitig seine Mechaniken weiterzuentwickeln.

Die Kernmechanik des Kampfes zeigt die Aktionszeitpläne der Gegner an, sodass Spieler kommende Angriffe und Schaden vorhersehen können. Spieler können „Break“-Mechaniken nutzen, um gegnerische Aktionen zu verzögern oder abzubrechen. Regisseur Higuchi merkt an, dass die Ausführungsgeschwindigkeit von Fähigkeiten oft wichtiger ist als reiner Schaden, da das Verhindern eines gegnerischen Zuges den eingehenden Schaden vollständig negieren kann.

Die Charakteranpassung steht im Mittelpunkt des Erlebnisses. Protagonist Wade nutzt „Gedankenlesen“, um Jobs und Fähigkeiten von Waffen zu erlangen, während andere Charaktere Fähigkeiten durch Levelaufstiege erlernen. Spieler müssen häufig die Jobs wechseln, um Schwächen der Gegner auszunutzen und „Enhancement Points“ (BP) zu verwalten, die durch bestimmte Kampfaktionen verdient und zur Verstärkung von Fähigkeitseffekten eingesetzt werden.

Das Spiel bietet eine Welt, in der die Erkundung des Wassers entscheidend ist, während die Spieler durch überflutete Gebiete des Kontinents Ambriss navigieren. Während die Entwickler betonen, dass das „Zukunftsvorhersage“-System ein frisches, rätselhaftes taktisches Erlebnis bietet, halten sie sich bezüglich spezifischer Details wie der Gesamtzahl der Jobs oder möglicher mehrerer Enden bedeckt.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.