要点

Valveは、Linux版Steamクライアントの64ビットバージョンをベータブランチで正式に導入しました。 これは、これまで32ビットアーキテクチャに依存していたプラットフォームにとって重要な転換点であり、様々なLinuxディストリビューション間で体験を標準化することを目的とした2026年のRT3クライアント発表に続くものです。

今回のアップデートでは、開発者が実績を基本ゲームコンテンツやDLCなどの特定のカテゴリに整理できる「実績セット」機能が導入されました。 さらに、ユーザーが個々のタイトル内での進捗状況をより簡単に追跡できるように設計された、専用の実績ページも追加されています。

アーキテクチャの移行や実績管理ツールに加え、Valveは最近、メインラインのSteamクライアントアップデートも配信しました。 このリリースでは、Epic Games Launcherベータの導入に対応し、アプリケーションのコールドスタート時間を短縮するなど、パフォーマンスの向上に重点が置かれています。

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