Wichtige Informationen
Aktuelle Diskussionen über die kommende Midnight-Erweiterung von World of Warcraft haben Delves als mögliches Modell für idealen Endgame-Inhalt hervorgehoben. Tyler Edwards beschreibt diese als ein Angebot an Abwechslung, bedeutungsvollen Belohnungen, die mit Low-End-Mythisch-Ausrüstung vergleichbar sind, und echter Herausforderung, die speziell auf Solospieler oder diejenigen zugeschnitten ist, die wenig soziale Interaktion bevorzugen.
Das Konzept eines dedizierten Endgames bleibt unter den Mitwirkenden umstritten. Brianna Royce argumentiert, dass der Fokus auf Endgame-Aktivitäten dem Genre schadet, und bevorzugt Spiele wie Guild Wars 2 oder City of Heroes, bei denen die Philosophie eine breite Palette an Aktivitäten betont, anstatt einen einzigen Fokus auf der Maximalstufe. Justin Olivetti findet wiederholbare Endgame-Inhalte ähnlich minderwertig gegenüber dem Leveln und dem Fortschreiten der neuen Geschichte.
Andere Mitwirkende plädieren für vielfältige Optionen, um unterschiedlichen Spielstilen und Zeitplänen gerecht zu werden. Chris Neal schlägt vor, dass ein Endgame, falls es existiert, mehrere Wege unterstützen sollte, um die Fallstricke zu vermeiden, die Titel wie WildStar betrafen.
Tyler Edwards schlägt eine ideale Mischung vor, die Solo-Delve-ähnliche Herausforderungen, Open-World-Gruppeninhalte und zugängliche Fünf-Personen-Aktivitäten umfasst. Spezifische Mechaniken wie ausgewogenes, wiederholbares PvP werden von Sam Kash als bevorzugte Endgame-Beschäftigung identifiziert, vorausgesetzt, das Gleichgewicht bleibt gewahrt. Unterdessen bleiben regelmäßige Story-Updates und erreichbare Meilensteine wichtige Faktoren für das Spielerengagement, wie von Mitwirkenden angemerkt, die Inhalte priorisieren, die auf einem individuellen Zeitplan abgeschlossen werden können.


