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Regisseur Zach Cregger enthüllte kürzlich, dass der Resident Evil-Film seine primäre kreative Inspiration aus der Videospielreihe zieht. Cregger merkte an, dass seine lebenslange Erfahrung mit Spielen, einschließlich der immersiven Natur von Third-Person- und First-Person-Perspektiven, seinen Ansatz für filmisches Erzählen und visuellen Ausdruck tiefgreifend beeinflusst hat.

In Bezug auf die narrative Struktur beabsichtigt Cregger, das Tempo und den Umfang von Resident Evil 4 mit den charakterorientierten Elementen von Resident Evil 7 zu verbinden. Er schätzt besonders den Rhythmus von Resident Evil 4, der die Spieler durch verschiedene Umgebungen wie Dörfer und Schlösser führt, während er gleichzeitig die Darstellung eines gewöhnlichen Mannes schätzt, der in Resident Evil 7 in erschreckende Umstände geworfen wird.

Cregger hob auch seine persönliche Angst vor der „Baby“-Kreatur aus Resident Evil Village hervor. Während eines VR-Durchlaufs war die Erfahrung, von dem Wesen in der Dunkelheit verfolgt zu werden, so intensiv, dass der Regisseur das Headset abnehmen musste, um eine Pause einzulegen, und die Geräusche der Kreatur als wahrhaft erschreckend beschrieb.

Der Film hat unterschiedliche Reaktionen hervorgerufen, wobei Hideo Kojima ihn als einen Film beschrieb, in dem es eher darum geht, dass Spieler das Spiel erleben, als um eine direkte Adaption. Kritiken deuten darauf hin, dass der Film erfolgreich Kreaturendesigns aus späteren Teilen mit der Survival-Atmosphäre von Resident Evil 7 verbindet und sich dabei auf die Perspektive gewöhnlicher Bürger konzentriert.

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