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Stranger Than Heaven, un nuevo título de RGG Studio, sigue el viaje de 50 años del protagonista Makoto Daito. El juego combina un combate visceral con el glamour de la industria del espectáculo, encargando a los jugadores la gestión de todo, desde la composición de canciones hasta la producción en vivo en diversos entornos históricos.

El sistema de combate utiliza un esquema de control de extremidades dual único, donde los jugadores gestionan de forma independiente los ataques y paradas del lado derecho e izquierdo usando los botones superiores y los gatillos. Los jugadores pueden participar en peleas a puñetazos o utilizar armas como garrotes y herramientas de una mano, cada una ofreciendo distintas ventajas tácticas y tiempos de recuperación. Además, los atributos físicos de Daito mejoran a través de acciones diarias, mientras que la maestría con las armas y los nuevos movimientos se desbloquean a través de historias secundarias y minijuegos.

Las mecánicas del mundo del espectáculo implican recolectar 'Inspiración' de los sonidos ambientales para componer música, que puede ser reorganizada con diferentes instrumentos. Durante las presentaciones en vivo, los jugadores deben equilibrar la selección del elenco y los costos operativos.

El éxito depende más de la planificación estratégica previa al espectáculo que de los reflejos tradicionales de los juegos de ritmo, ya que los jugadores activan manualmente los efectos del escenario durante el evento. Stranger Than Heaven está programado para su lanzamiento en PlayStation 5 el viernes 15 de enero de 2027. La vista previa práctica cubrió segmentos del prólogo de 1915 en San Francisco, Kokura, Kure en 1929 y Minami en 1943, destacando los variados bucles de juego y la profundidad narrativa del título.

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