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HNX首席执行官韩志勋(Han Ji-hoon)基于其28年的行业经验,出版了一本名为《你的游戏已经失败了》的书。韩志勋曾先后在网石(Netmarble)和Com2uS担任领导职务,他认为许多游戏并非因为市场环境,而是由于结构设计上的缺陷,在商业规划阶段就注定会失败。

韩志勋强调,像《怪物驯服》(Monster Taming)、《全民打棒球2013》(Magu Magu 2013)和《七骑士2》(Seven Knights 2)这样的成功作品并非仅仅依靠运气。相反,它们建立在坚实的基础之上,包括为新用户提供的易于上手的入口、有效的社交结构,以及从一开始就整合到核心游戏循环中的变现模式。

作者指出了常见的陷阱,例如在不理解底层机制的情况下模仿成功的游戏类型、忽视糟糕的测试指标,以及未能设定明确的退出标准。他指出,即使是经验丰富的团队也经常因为依赖过时的公式,或未能适应全球对公平变现和更短、更具冲击力体验的偏好而陷入这些陷阱。

为了在短视频内容主导的时代保持竞争力,韩志勋建议开发者必须优先考虑新手引导,并设计出能提供即时、引人入胜体验的游戏。他主张将重心从高消费的少数用户转向更广泛的受众,并利用人工智能来加速决策过程,同时保持人工监督以诊断结构性问题。

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