要点

HNXのハン・ジフン代表は、28年にわたる業界でのキャリアを基に『あなたのゲームはすでに失敗している』というタイトルの本を出版した。ネットマーブルやCom2uSでリーダー職を歴任したハン氏は、多くのゲームが市場環境ではなく、欠陥のある構造設計のために企画段階から失敗する運命にあると主張している。

ハン氏は、『モンスタータミング』、『Magu Magu 2013』、『セブンナイツ2』といった成功作は、単なる幸運によるヒットではないと強調する。それらは、新規ユーザーのためのアクセシブルな入り口、効果的なソーシャル構造、そして最初からコアゲームプレイのループに統合された収益化モデルなど、強固な基盤の上に構築されていた。

著者は、根本的なメカニズムを理解せずに成功したジャンルを模倣すること、悪いテスト指標を無視すること、明確な終了基準を定義できないことなど、よくある落とし穴を指摘している。経験豊富なチームでさえ、古い公式に頼ったり、公正な収益化や短くインパクトのある体験に対する世界的な好みに適応できなかったりすることで、こうした罠に陥ることが多いと述べている。

ショートフォームコンテンツが支配する時代に競争力を維持するために、ハン氏は開発者がオンボーディングを優先し、即座に魅力的な体験を提供するゲームを設計すべきだと提案している。彼は、高額課金をする少数のユーザーからより幅広い層へと焦点を移し、構造的な問題を診断するための人間の監督を維持しつつ、意思決定を加速させるためにAIを活用することを推奨している。

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