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El CEO de HNX, Han Ji-hoon, ha publicado un libro titulado "Tu juego ya está fracasando", basándose en sus 28 años de carrera en la industria. Han, quien anteriormente ocupó cargos directivos en Netmarble y Com2uS, sostiene que muchos juegos están destinados al fracaso desde la etapa de planificación comercial debido a un diseño estructural defectuoso, más que por las condiciones del mercado.
Han enfatiza que títulos exitosos como "Monster Taming", "Magu Magu 2013" y "Seven Knights 2" no fueron simplemente golpes de suerte. En cambio, se construyeron sobre bases sólidas, incluyendo puntos de entrada accesibles para nuevos usuarios, estructuras sociales efectivas y modelos de monetización integrados en el ciclo de juego principal desde el principio.
El autor identifica errores comunes, como copiar géneros exitosos sin entender sus mecanismos subyacentes, ignorar métricas de prueba deficientes y no definir criterios de salida claros. Señala que incluso los equipos experimentados a menudo caen en estas trampas al confiar en fórmulas obsoletas o al no adaptarse a las preferencias globales por una monetización justa y experiencias más cortas y de alto impacto.
Para seguir siendo competitivos en una era dominada por el contenido de formato corto, Han sugiere que los desarrolladores deben priorizar la incorporación (onboarding) y diseñar juegos que ofrezcan experiencias inmediatas y convincentes. Aboga por cambiar el enfoque de los usuarios minoritarios de alto gasto hacia audiencias más amplias y utilizar la IA para acelerar la toma de decisiones, manteniendo al mismo tiempo la supervisión humana para diagnosticar problemas estructurales.


