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Auf der E3 2009 gab Sony eine Partnerschaft mit Rockstar Games zur Entwicklung von Agent bekannt, einem PlayStation-exklusiven Spionagetitel, der von den Gründern Sam und Dan Houser beaufsichtigt wurde. Obwohl es als Nachfolger von Grand Theft Auto 4 aus dem Jahr 2008 gedacht war, wurde das Projekt nie fertiggestellt.

Dan Houser erklärte, dass Rockstar mehrere Teams für das Open-World-Spionagespiel einsetzte, diese jedoch Schwierigkeiten hatten, die Spielmechaniken zu finalisieren. Er merkte an, dass die Entwickler zwar starke Einzelkomponenten schufen, es ihnen jedoch nicht gelang, diese Elemente zu einem kohärenten, funktionierenden Gesamtpaket zusammenzufügen.

Houser gab an, dass das Team den globalen Umfang klassischer Spionagefilme nicht mit den Einschränkungen einer Open-World-Spielstruktur in Einklang bringen konnte. Letztendlich kam das Studio zu dem Schluss, dass das Projekt kein Spiel war, das sie erfolgreich umsetzen konnten.

Obwohl der ehemalige Take-Two-Präsident Ben Feder den Titel einst als große AAA-Veröffentlichung positionierte, erhielt das Spiel nie ein offizielles Veröffentlichungsdatum. Rockstar North verlagerte den Fokus anschließend auf andere Projekte, darunter GTA 5 aus dem Jahr 2013 und das kommende GTA 6.

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