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即将推出的经典+(Classic+)体验《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)的开发人员打算通过避免现代资料片中常见的快速数值膨胀,来保持装备的长期相关性。副总裁 Ion Hazzikostas 指出,团队旨在防止旧内容频繁失效,并倾向于采用一种渐进式的进度系统,让不同等级的物品能够共存。

为了实现这一目标,游戏采用了温和的物品等级提升,并为特定遭遇战设计了利基装备。首席设计师 Kris Zierhut 解释说,物品被刻意设计得具有独特性而非完美,这要求玩家做出战略选择。此外,团队降低了制造技能的等级要求,确保制造装备在升级过程中始终保持价值。

开发人员还致力于通过在服务器上发现之前对物品属性保密,来让游戏保持“未被破解”的状态。这防止了数据挖掘揭示最佳装备路径,有效地迫使玩家像 2004 年那样去探索和实验。每个 Boss 都将包含稀有的追求目标物品,以保持元游戏的不断演变。

虽然团队承认这些系统可能会增加库存空间的压力,但他们目前正在探索增加银行或背包栏位等解决方案。《魔兽世界:永恒》定于 11 月 4 日发布,开发人员强调,虽然装备将长期保持有用,但玩家最终会达到收集到心仪物品的阶段。

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