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Los desarrolladores de World of Warcraft: Forever, la próxima experiencia Classic+, pretenden mantener la relevancia del equipo durante mucho tiempo evitando la rápida inflación de poder observada en las expansiones modernas. El vicepresidente Ion Hazzikostas señaló que el equipo busca evitar la invalidación frecuente del contenido antiguo, favoreciendo un sistema de progresión gradual donde los objetos de diferentes niveles coexistan.
Para lograr esto, el juego presenta aumentos modestos en el nivel de objeto y equipo especializado diseñado para encuentros específicos. El diseñador principal Kris Zierhut explicó que los objetos son intencionalmente idiosincrásicos en lugar de perfectos, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones estratégicas. Además, el equipo ha reducido los requisitos de habilidad para las profesiones, asegurando que el equipo fabricado siga siendo valioso durante el proceso de subida de nivel.
Los desarrolladores también están trabajando para "no resolver" el juego manteniendo las propiedades de los objetos en secreto hasta que sean descubiertas en el servidor. Esto evita que la minería de datos revele las mejores rutas de equipo, obligando efectivamente a los jugadores a explorar y experimentar como lo hicieron en 2004. Se incluirán objetos raros de búsqueda para cada jefe con el fin de mantener el meta en constante evolución.
Aunque el equipo reconoce que estos sistemas pueden aumentar la presión sobre el espacio del inventario, actualmente están explorando soluciones como espacios adicionales en el banco o en las bolsas. El lanzamiento de World of Warcraft: Forever está programado para el 4 de noviembre, y los desarrolladores enfatizan que, si bien el equipo seguirá siendo útil durante mucho tiempo, los jugadores eventualmente llegarán a un punto en el que habrán recolectado los objetos que deseaban.


