Wichtige Informationen
Die Entwickler von World of Warcraft: Forever, dem kommenden Classic+-Erlebnis, beabsichtigen, Ausrüstung für eine lange Zeit relevant zu halten, indem sie die schnelle Machtinflation vermeiden, die in modernen Erweiterungen zu sehen ist. Vizepräsident Ion Hazzikostas merkte an, dass das Team darauf abzielt, die häufige Entwertung alter Inhalte zu verhindern, und bevorzugt ein schrittweises Fortschrittssystem, bei dem Gegenstände aus verschiedenen Stufen koexistieren.
Um dies zu erreichen, bietet das Spiel moderate Erhöhungen der Gegenstandsstufen und Nischenausrüstung, die für bestimmte Begegnungen konzipiert ist. Chefdesigner Kris Zierhut erklärte, dass Gegenstände absichtlich eigenwillig statt perfekt sind, was von den Spielern strategische Entscheidungen erfordert. Darüber hinaus hat das Team die Anforderungen für Handwerksberufe gesenkt, um sicherzustellen, dass hergestellte Ausrüstung während des Levelprozesses wertvoll bleibt.
Die Entwickler arbeiten auch daran, das Spiel zu 'entschlüsseln', indem sie die Eigenschaften von Gegenständen geheim halten, bis sie auf dem Server entdeckt werden. Dies verhindert, dass Datamining die besten Ausrüstungswege enthüllt, und zwingt die Spieler effektiv dazu, wie im Jahr 2004 zu erkunden und zu experimentieren. Für jeden Boss werden seltene begehrte Gegenstände enthalten sein, um die Meta in ständiger Entwicklung zu halten.
Während das Team anerkennt, dass diese Systeme den Druck auf den Inventarplatz erhöhen könnten, untersuchen sie derzeit Lösungen wie zusätzliche Bank- oder Taschenplätze. World of Warcraft: Forever soll am 4. November starten, wobei die Entwickler betonen, dass Ausrüstung zwar lange nützlich bleiben wird, die Spieler aber irgendwann einen Punkt erreichen werden, an dem sie ihre gewünschten Gegenstände gesammelt haben.


