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El cofundador de Rockstar, Dan Houser, expresó recientemente su pesar con respecto a su trabajo en el juego de disparos de 2012, Max Payne 3. Durante una entrevista para la serie IGN30 Icons, Houser admitió que sus contribuciones creativas al proyecto no fueron un éxito.
Houser señaló que inicialmente veía el diseño lineal del título, la presentación cinematográfica y la ausencia de pantallas de carga como un enfoque innovador para el cine negro digital. Sin embargo, reconoció que estas elecciones no lograron conectar con la audiencia.
El escritor atribuyó gran parte de la insatisfacción a la ausencia de Sam Lake, el director creativo detrás de las entregas originales. Houser declaró que los fans extrañaban el estilo de escritura específico de Lake, y aceptó la responsabilidad personal por el fracaso percibido del juego.
Aunque los críticos recibieron el juego generalmente bien, se informó que tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado. Los jugadores tuvieron dificultades con el cambio a un entorno más brillante en Brasil y un tono más ruidoso en comparación con la tristeza tradicional de la serie. Remedy está actualmente rehaciendo los dos primeros títulos, mientras que Rockstar se centra en el próximo lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre.


