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Rockstar-Mitbegründer Dan Houser äußerte kürzlich Bedauern über seine Arbeit an dem Shooter Max Payne 3 aus dem Jahr 2012. Während eines Interviews für die IGN30 Icons-Serie gab Houser zu, dass seine kreativen Beiträge zu dem Projekt kein Erfolg waren.
Houser merkte an, dass er das lineare Design, die filmische Präsentation und das Fehlen von Ladebildschirmen des Titels ursprünglich als innovativen Ansatz für digitalen Noir betrachtete. Er räumte jedoch ein, dass diese Entscheidungen beim Publikum nicht gut ankamen. Der Autor führte einen Großteil der Unzufriedenheit auf das Fehlen von Sam Lake zurück, dem Creative Director hinter den ursprünglichen Teilen.
Houser erklärte, dass die Fans Lakes spezifischen Schreibstil vermissten, und er übernahm die persönliche Verantwortung für das wahrgenommene Scheitern des Spiels. Während Kritiker das Spiel im Allgemeinen gut aufnahmen, blieb es kommerziell hinter den Erwartungen zurück.
Die Spieler hatten Schwierigkeiten mit dem Wechsel zu einem helleren Setting in Brasilien und einem lauteren Ton im Vergleich zur traditionellen Düsternis der Serie. Remedy arbeitet derzeit an einem Remake der ersten beiden Titel, während sich Rockstar auf die bevorstehende Veröffentlichung von GTA 6 am 19. November konzentriert.


