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Tras la polémica en torno a Red Dead Redemption II, donde el personal informó de semanas laborales de 100 horas, Rockstar Games habría tomado medidas para mitigar las horas extras obligatorias en el desarrollo de Grand Theft Auto VI. El periodista Jason Schreier visitó recientemente Rockstar North para evaluar los cambios en la cultura interna de la empresa.

Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, atribuye las mejoras a que la plantilla se ha duplicado hasta alcanzar los 4.700 empleados desde 2018. El estudio también ha recalibrado las expectativas de las tareas y ha implementado una mejor compensación económica por las horas extras. Aunque Kolbe reconoce que la situación no es perfecta, sostiene que las condiciones son significativamente mejores que durante el proyecto anterior.

A pesar de estos esfuerzos, siguen existiendo retos. Rockstar exigió la vuelta a la oficina en 2024, citando problemas de seguridad relacionados con posibles filtraciones, lo que decepcionó a algunos empleados que perdieron la flexibilidad del trabajo remoto. Además, Schreier señala que 34 empleados fueron despedidos tras intentar formar un sindicato, una disputa legal que sigue pendiente hasta mediados del próximo mes.

Schreier informa que decenas de empleados a los que entrevistó expresaron una visión generalmente positiva sobre los esfuerzos de la empresa por mejorar la cultura interna, incluida la eliminación de directivos descritos como tóxicos. Sin embargo, la empresa sigue bajo escrutinio en lo que respecta a sus prácticas laborales y al equilibrio entre la seguridad y las condiciones de trabajo de los empleados.

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