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Nach der Kontroverse um Red Dead Redemption II, bei der Mitarbeiter von 100-Stunden-Arbeitswochen berichteten, hat Rockstar Games Berichten zufolge Maßnahmen ergriffen, um obligatorische Überstunden bei der Entwicklung von Grand Theft Auto VI zu verringern. Der Journalist Jason Schreier besuchte kürzlich Rockstar North, um die Veränderungen in der Unternehmenskultur zu bewerten.
Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishing bei Rockstar, führt die Verbesserungen auf eine Verdoppelung der Belegschaft auf 4.700 Mitarbeiter seit 2018 zurück. Das Studio hat zudem die Erwartungen an Aufgaben neu kalibriert und eine bessere finanzielle Entschädigung für Überstunden eingeführt. Während Kolbe einräumt, dass die Situation nicht perfekt ist, betont sie, dass die Bedingungen deutlich besser seien als beim vorherigen Projekt.
Trotz dieser Bemühungen bleiben Herausforderungen bestehen. Rockstar ordnete 2024 eine Rückkehr ins Büro an und verwies dabei auf Sicherheitsbedenken hinsichtlich potenzieller Leaks, was einige Mitarbeiter enttäuschte, die ihre Flexibilität für Remote-Arbeit verloren. Zudem merkt Schreier an, dass 34 Mitarbeiter entlassen wurden, nachdem sie versucht hatten, eine Gewerkschaft zu gründen – ein Rechtsstreit, der bis Mitte nächsten Monats andauert.
Schreier berichtet, dass Dutzende der von ihm befragten Mitarbeiter eine allgemein positive Sicht auf die Bemühungen des Unternehmens zur Verbesserung der internen Kultur äußerten, einschließlich der Entfernung von Managern, die als toxisch beschrieben wurden. Dennoch steht das Unternehmen weiterhin unter Beobachtung hinsichtlich seiner Arbeitspraktiken und des Gleichgewichts zwischen Sicherheit und den Arbeitsbedingungen der Mitarbeiter.


