要点
バイオハザードシリーズは多くのリメイク作品を輩出しており、『バイオハザード CODE:Veronica』はリメイクされる5作目のタイトルとなりました。 これらのプロジェクトは商業的には成功を収めていますが、フランチャイズの今後の方向性や、カプコンが最終的に『バイオハザード5』を含む残りの全タイトルをリメイクするのかどうかについて、憶測が広がっています。
筆者は、最近のリメイク作品は前作を意義深く改善することも、急進的な革新を提供することもできていないと主張しています。 特に『バイオハザード RE:4』は、パリィ、ナイフの耐久度、クラフトといった現代的なメカニズムを導入したことで批判されており、筆者はこれが、緻密に設計されたオリジナルの体験には存在しなかった問題を解決しようとする試みであると論じています。
大きな論点の一つは、これらのリメイクがゲームの決定版として扱われ、結果としてオリジナル版が時代遅れのものとして追いやられてしまうことです。 筆者はオリジナル版への愛着を示し、イーサン・ウィンターズの二部作には欠点があったものの、現在の安全でノスタルジーに頼ったリメイクのサイクルにはない革新への意欲が示されていたと述べています。
本編以外にも、筆者は新しいスピンオフ作品の不足を指摘し、『バイオハザード リベレーションズ』の最後のタイトルから10年以上が経過していることに言及しています。 さらなるリメイクは避けられないものの、今後のリリースには『バイオハザード レクイエム』に見られるような実験的な性質と同様に、より多様性が取り入れられることを期待しています。


