关键信息

正如电影化导演尼尔·大卫·卡特于2026年10月14日在社交媒体上发布的帖子所显示,暴雪已正式开始《暗黑破坏神5》的动作捕捉制作。 虽然距离游戏发布还有几年时间,但这些拍摄的启动表明叙事框架已基本确立。

即将推出的作品将利用《暗黑破坏神4》引擎的一个特殊分支,使开发人员无需从零开始构建基础技术。 高级制作人蒂芙尼·瓦特指出,团队在物品化、游戏平衡和世界设计方面面临重大挑战,特别是由于程序生成地图的实现增加了复杂性,这与前作相比有所不同。

游戏设定在《暗黑破坏神4》事件发生约一个世纪后,探索了一个恐怖之王统治堕落庇护之地的后启示录时间线。 叙事结构旨在跨越三个不同的时期,涵盖过去、当前的荒凉状态以及被称为“恐怖形成”的未来阶段。

业界对于2029年春季的预计发布日期仍持怀疑态度,因为这一时间表将代表比《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》之间11年间隔短得多的开发周期。 暴雪目前正在努力向玩家群体保证,在后续作品最终发布后,《暗黑破坏神4》将继续获得支持。

更多详细内容请参阅原文。