要点
ブリザードは、2026年10月14日のシネマティック・ディレクター、ニール・デビッド・カーターによるソーシャルメディアへの投稿が示す通り、『ディアブロ 5』のモーションキャプチャー制作を正式に開始しました。 発売までにはまだ数年を要しますが、これらの撮影開始は、物語の枠組みが大部分確立されていることを示唆しています。
次期タイトルでは『ディアブロ 4』エンジンの特殊なフォークが活用され、開発者は基礎技術をゼロから構築する必要がなくなります。 シニアプロデューサーのティファニー・ワットは、チームがアイテム化、ゲームバランス、ワールドデザインに関して重大な課題に直面していると指摘しました。
特に、前作と比較して複雑さが増すプロシージャル生成マップの実装がその要因です。『 ディアブロ 4』の出来事から約1世紀後を舞台とする本作は、恐怖の帝王が堕落したサンクチュアリを支配するポスト・アポカリプスのタイムラインを探求します。
物語の構造は、過去、現在の荒廃した状態、そして「恐怖の形成」と表現される未来のフェーズという、3つの異なる時代にまたがるように設計されています。 2029年春という発売予定日については業界内で懐疑的な見方が根強く、このスケジュールは『ディアブロ 3』から『ディアブロ 4』までの11年という間隔よりも大幅に短い開発サイクルとなるためです。 ブリザードは現在、後継作の発売後も『ディアブロ 4』へのサポートが継続されることをプレイヤーに保証するよう努めています。


