Wichtige Informationen

Blizzard hat offiziell mit der Motion-Capture-Produktion für Diablo 5 begonnen, wie ein Social-Media-Beitrag des Cinematic Directors Neil David Carter vom 14. Oktober 2026 zeigt. Obwohl das Spiel noch einige Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist, deutet der Beginn dieser Aufnahmen darauf hin, dass der narrative Rahmen weitgehend steht.

Der kommende Titel wird einen spezialisierten Fork der Diablo 4-Engine nutzen, wodurch die Entwickler nicht bei Null anfangen müssen, um grundlegende Technologien zu entwickeln. Senior Producer Tiffany Watt merkte an, dass das Team vor großen Herausforderungen in Bezug auf Itemisierung, Spielbalance und Welt-Design steht, insbesondere aufgrund der Implementierung prozedural generierter Karten, die die Komplexität im Vergleich zum Vorgänger erhöhen.

Das Spiel, das etwa ein Jahrhundert nach den Ereignissen von Diablo 4 spielt, erkundet eine postapokalyptische Zeitlinie, in der der Herr des Schreckens ein gefallenes Sanktuario beherrscht. Die narrative Struktur ist so konzipiert, dass sie drei verschiedene Perioden umfasst: die Vergangenheit, den aktuellen Zustand der Verwüstung und eine zukünftige Phase, die als Formung des Schreckens beschrieben wird.

In der Branche herrscht weiterhin Skepsis bezüglich des geplanten Veröffentlichungstermins im Frühjahr 2029, da dieser Zeitplan einen deutlich kürzeren Entwicklungszyklus darstellen würde als das 11-jährige Intervall zwischen Diablo 3 und Diablo 4. Blizzard arbeitet derzeit daran, die Spielerbasis zu beruhigen, dass Diablo 4 auch nach der Veröffentlichung seines Nachfolgers weiterhin unterstützt wird.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.