Información clave
Según se informa, Rockstar Games está impulsando el realismo en Grand Theft Auto VI a través de un sistema de programación dedicado que simula la transpiración. Según el periodista de Bloomberg, Jason Schreier, el juego rastrea el esfuerzo físico de los personajes, incluidos los protagonistas Jason y Lucia, para determinar diferentes niveles de sudor.
Esta mecánica se ajusta según actividades específicas. Por ejemplo, Lucia puede mostrar más sudor mientras baila intensamente en un club nocturno, mientras que los niveles de transpiración de Jason aumentan durante el ejercicio. Los observadores especulan que un breve vistazo a Lucia en el tráiler de agosto, que muestra un brillo en su piel, podría ser un primer vistazo a esta función en acción.
El desarrollo de detalles tan intrincados ha contribuido a un largo ciclo de producción que abarca ocho años. Se señala que el proyecto es potencialmente el videojuego más caro jamás producido, con costos que alcanzan hasta los 1.500 millones de dólares. Para respaldar este nivel de ambición, Rockstar estableció un nuevo estudio en Los Ángeles centrado específicamente en la creación de NPC.
El título se ha enfrentado a múltiples retrasos de alto perfil, que el desarrollador atribuyó a su búsqueda de la perfección. Estas inversiones técnicas reflejan el compromiso más amplio del estudio de establecer nuevos estándares de realismo dentro de la serie.


