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Berichten zufolge treibt Rockstar Games den Realismus in Grand Theft Auto VI durch ein spezielles Programmiersystem voran, das Schweiß simuliert. Laut dem Bloomberg-Reporter Jason Schreier verfolgt das Spiel die körperliche Anstrengung der Charaktere, einschließlich der Protagonisten Jason und Lucia, um unterschiedliche Schweißgrade zu bestimmen.

Diese Mechanik passt sich an bestimmte Aktivitäten an. Lucia könnte beispielsweise beim intensiven Tanzen in einem Nachtclub mehr schwitzen, während Jasons Schweißbildung bei körperlicher Betätigung zunimmt. Beobachter spekulieren, dass ein kurzer Blick auf Lucia im Trailer vom August, der einen Glanz auf ihrer Haut zeigt, ein früher Einblick in diese Funktion in Aktion sein könnte.

Die Entwicklung solch komplexer Details hat zu einem langen Produktionszyklus von acht Jahren beigetragen. Das Projekt gilt als potenziell teuerstes Videospiel, das jemals produziert wurde, mit Kosten von bis zu 1,5 Milliarden Dollar. Um dieses Maß an Ambition zu unterstützen, gründete Rockstar ein neues Studio in Los Angeles, das sich speziell auf die Erstellung von NPCs konzentriert.

Der Titel war mit mehreren hochkarätigen Verzögerungen konfrontiert, die der Entwickler auf sein Streben nach Perfektion zurückführte. Diese technischen Investitionen spiegeln das umfassendere Engagement des Studios wider, neue Maßstäbe für Realismus innerhalb der Serie zu setzen.

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