要点
Manjuuが開発する『アズールプロミリア』の開発チームは、10月7日午後4時に終了した「Journey Test」でのユーザーフィードバックを受け、包括的な改善を実施しています。チームは現在、パフォーマンスの最適化、UIの調整、戦闘バランスなど、ゲーム全体の品質向上のためにプレイヤーからの提案を検討しています。
技術的な改良は、メモリとVRAMの使用量を削減し、戦闘、ワールド探索、カットシーン全体での安定性を向上させることに重点を置いています。UIのアップデートには、ボタン配置の改善、テキストの可読性向上、PC版でのマウスカーソルサポートなどが含まれます。さらに、キボ(Kibo)の収集、キャラクターの成長、ホームステッドの建設といったシステムを網羅した初心者向けガイドを用意し、ゲーム序盤の進行を効率化しています。
戦闘とキボのメカニズムも大幅に強化されています。開発者はキボ捕獲のためのエイムアシストとスナップ機能を追加し、ボスの怒り状態における無敵フェーズを削除するなど、ボス戦のメカニズムを調整しています。戦闘のテンポについては、大規模なスキルアニメーションの頻度を制限し、配置ポイントの回復速度を調整することで、より戦略的な計画が可能になるよう改善されます。
進行およびリソースシステムも刷新されます。プレイヤーはレベル50のステージでゴールドランクの装備が確定ドロップするようになり、キボの成長に必要なエコー(Echoes)の入手機会も増加します。ホームステッド管理には一括収穫機能が追加され、騎乗中にキボを捕獲できるようになることで探索が強化されます。これらの変更は、長期的にプレイするユーザーにより一貫した体験を提供することを目的としています。


