핵심 정보

DayZ와 Icarus의 제작자인 딘 홀은 주요 게임 엔진 제공업체, 특히 에픽게임즈와 유니티를 공개적으로 비판하며 업계가 탐욕으로 고통받고 있다고 주장했습니다. 홀은 개발자들이 자신의 이익과 일치하지 않을 수 있는 기업에 너무 많은 통제권을 넘겨주어 지속 불가능한 환경이 조성되었다고 주장합니다.

이에 대응하여 홀은 오픈 소스이자 무료로 사용할 수 있는 게임 제작 프레임워크인 Brutal을 출시했습니다. 기존 엔진과 달리 Brutal은 개발자에게 더 많은 자율성을 제공하도록 설계되었습니다. 저작자 표시는 필요하지만 로열티 수수료나 수익 공유 요구 사항이 없어 제작자를 위한 잠재적인 구명정 역할을 하는 것을 목표로 합니다.

홀은 에픽게임즈 CEO 팀 스위니의 엔진 책임 문제, 특히 성능 및 안정성 문제와 관련하여 불만을 표명했습니다. 홀은 언리얼 엔진의 특정 임계값 이상의 수익에 대한 5% 로열티 모델은 더 면밀한 조사가 필요하며, 개발자가 이러한 조건을 단순히 받아들여서는 안 된다고 주장합니다.

홀은 Brutal이 모든 프로젝트에 대한 보편적인 해결책은 아니라는 점을 인정하면서도, 소스 코드에 대한 접근 권한과 프레임워크를 포크할 수 있는 기능을 제공함으로써 개발자에게 힘을 실어주기를 희망합니다. 이 이니셔티브는 힘의 균형을 바꾸어 개발자가 도구를 통해 독립성을 유지할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

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