要点
DayZやIcarusのクリエイターであるディーン・ホール氏は、主要なゲームエンジンプロバイダー、特にEpic GamesとUnityを公然と批判し、業界が強欲に苦しんでいると主張しました。ホール氏は、開発者が自らの利益と一致しない可能性のある企業に過度なコントロール権を譲り渡してしまい、持続不可能な環境を招いていると論じています。
これに応えて、ホール氏はオープンソースで無料のゲーム制作フレームワーク「Brutal」を立ち上げました。従来のエンジンとは異なり、Brutalは開発者により多くの自律性を提供するように設計されています。帰属表示は必要ですが、ロイヤリティ料金や収益分配の要件はなく、クリエイターにとっての救命ボートとなることを目指しています。
ホール氏は、エンジンの説明責任、特にパフォーマンスと安定性の問題に関して、Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏への不満を表明しました。ホール氏は、Unreal Engineの一定のしきい値を超える収益に対する5%のロイヤリティモデルはより精査されるべきであり、開発者はこれらの条件を単に受け入れるべきではないと主張しています。
ホール氏は、Brutalがすべてのプロジェクトに対する万能な解決策ではないことを認めつつも、ソースコードへのアクセスとフレームワークをフォークする機能を提供することで、開発者に力を与えることを望んでいます。この取り組みは、開発者がツールを通じて独立性を維持できるように、力のバランスを変えることを目的としています。


