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Dean Hall, creador de DayZ e Icarus, ha criticado públicamente a los principales proveedores de motores de juegos, específicamente a Epic Games y Unity, alegando que la industria sufre de codicia. Hall argumenta que los desarrolladores han cedido demasiado control a empresas cuyos intereses pueden no alinearse con los suyos, lo que lleva a un entorno insostenible.
En respuesta, Hall ha lanzado Brutal, un marco de creación de juegos de código abierto y de uso gratuito. A diferencia de los motores tradicionales, Brutal está diseñado para brindar a los desarrolladores más autonomía. Requiere atribución, pero no conlleva tarifas de regalías ni requisitos de reparto de ingresos, con el objetivo de servir como un posible salvavidas para los creadores.
Hall expresó su insatisfacción con el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, con respecto a la responsabilidad del motor, particularmente en lo que respecta a problemas de rendimiento y estabilidad. Hall sostiene que el modelo de regalías del cinco por ciento de Unreal Engine sobre los ingresos por encima de cierto umbral merece un mayor escrutinio, ya que cree que los desarrolladores no deberían simplemente aceptar estos términos.
Si bien Hall reconoce que Brutal no es una solución universal para todos los proyectos, espera que empodere a los desarrolladores al brindar acceso al código fuente y la capacidad de bifurcar el marco. Esta iniciativa tiene como objetivo cambiar el equilibrio de poder, asegurando que los desarrolladores sigan siendo independientes a través de sus herramientas.


