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Dean Hall, der Schöpfer von DayZ und Icarus, hat öffentlich große Spiele-Engine-Anbieter, insbesondere Epic Games und Unity, kritisiert und behauptet, die Branche leide unter Gier. Hall argumentiert, dass Entwickler zu viel Kontrolle an Unternehmen abgegeben haben, deren Interessen möglicherweise nicht mit ihren eigenen übereinstimmen, was zu einem unhaltbaren Umfeld führt.
Als Reaktion darauf hat Hall Brutal gestartet, ein quelloffenes, kostenlos nutzbares Framework zur Spieleentwicklung. Im Gegensatz zu herkömmlichen Engines ist Brutal darauf ausgelegt, Entwicklern mehr Autonomie zu bieten. Es erfordert eine Namensnennung, erhebt jedoch keine Lizenzgebühren oder Anforderungen zur Umsatzbeteiligung und soll als potenzielles Rettungsboot für Entwickler dienen.
Hall äußerte seine Unzufriedenheit mit dem CEO von Epic Games, Tim Sweeney, bezüglich der Verantwortlichkeit der Engine, insbesondere im Hinblick auf Leistungs- und Stabilitätsprobleme. Hall argumentiert, dass das Fünf-Prozent-Lizenzmodell der Unreal Engine für Umsätze über einer bestimmten Schwelle eine genauere Prüfung rechtfertige, da er der Meinung ist, dass Entwickler diese Bedingungen nicht einfach akzeptieren sollten.
Obwohl Hall einräumt, dass Brutal keine universelle Lösung für jedes Projekt ist, hofft er, dass es Entwickler stärken wird, indem es Zugang zum Quellcode und die Möglichkeit bietet, das Framework zu forken. Diese Initiative soll das Machtgleichgewicht verschieben und sicherstellen, dass Entwickler durch ihre Werkzeuge unabhängig bleiben.


