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최근 IGN과의 회고 인터뷰에서 록스타 게임즈의 공동 창립자 댄 하우저는 맥스 페인 3의 개발과 평가에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 하우저는 작가로서 자신의 역할에 실패했음을 인정하며, 샘 레이크가 확립한 원작의 서사 스타일에서 벗어남으로써 목표를 달성하지 못했음을 시인했습니다.

이 게임은 원작의 어둡고 눈 내리는 뉴욕에서 햇살이 내리쬐는 폭력적인 상파울루로 배경을 옮기며 기계적, 미학적으로 큰 변화를 겪었습니다. 하우저는 선형적인 구조와 로딩 화면이 없는 점 등 기술적인 성취는 높이 평가했지만, 서사적 방향성이 시리즈의 뿌리를 선호하던 많은 팬들을 소외시켰다고 언급했습니다.

Jeuxvideo.com으로부터 18/20점이라는 높은 평점을 받고 뛰어난 게임 플레이와 불릿 타임 메커니즘으로 찬사를 받았음에도 불구하고, 이 타이틀은 역설적인 상황에 직면했습니다. 대중이 스토리를 거부하면서 게임은 테이크투 인터랙티브가 설정한 높은 판매 목표를 달성하지 못했고, 기술적 성공과 상업적 성과 사이의 불협화음을 낳았습니다.

2020년 록스타를 떠나 앱서드 벤처스를 설립한 하우저는 현재 오리지널 프로젝트에 집중하고 있습니다. 한편, 레메디 엔터테인먼트는 현재 맥스 페인 1, 2편의 리메이크를 개발 중이며, 이는 이 프랜차이즈의 본래 정체성이 가진 지속적인 매력을 입증하는 행보입니다.

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