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En una reciente entrevista retrospectiva con IGN, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, abordó con franqueza el desarrollo y la recepción de Max Payne 3. Houser admitió que fracasó en su papel como guionista, reconociendo que no dio en el blanco al desviarse del estilo narrativo original establecido por Sam Lake.
El juego presentó cambios mecánicos y estéticos significativos, pasando de la oscura y nevada Nueva York de los títulos originales al violento escenario bañado por el sol de São Paulo. Aunque Houser elogió los logros técnicos, incluida la estructura lineal y la ausencia de pantallas de carga, señaló que la dirección narrativa alejó a muchos fans que preferían las raíces de la serie.
A pesar de recibir una calificación de 18/20 por parte de Jeuxvideo.com y ser alabado por su jugabilidad virtuosa y sus mecánicas de Bullet Time, el título se enfrentó a una paradoja. El rechazo del público a la historia impidió que el juego alcanzara los elevados objetivos de ventas fijados por Take-Two Interactive, creando una disonancia entre su éxito técnico y su rendimiento comercial.
Houser, que dejó Rockstar en 2020 para fundar Absurd Ventures, se centra ahora en proyectos originales. Mientras tanto, Remedy Entertainment está desarrollando actualmente remakes de los dos primeros juegos de Max Payne, un movimiento que valida el atractivo perdurable de la identidad original de la franquicia.


