关键信息
NVIDIA最近在旧金山举办了一场新闻发布会,旨在推广RTX Spark,这是一个旨在将本地人工智能集成到Windows PC中的平台。 该公司强调,能够处理高达1200亿个参数和128GB统一内存的本地AI,为用户提供了一个摆脱云依赖和令牌限制的未来。
Lenovo展位上一个引人注目的演示是针对《Hades II》的AI驱动工具。 该应用程序无需传统编程即可创建,能够实时分析游戏过程,为构建和决策提供战略建议。 该工具允许玩家通过自然语言进行交互以优化他们的游戏流程,实际上充当了个性化的动态指南。
评论者指出,虽然展示了DLSS 5和AI驱动的机器人,但《Hades II》工具是最引人注目的应用。 然而,作者质疑不断的优化是否会削弱Roguelike游戏的实验性质。
他们还观察到,虽然AI的响应很实用,但在演示过程中并非即时完成。 最终,该活动突显了AI如何通过围绕现有游戏构建工具而不是改变游戏本身来改变游戏体验。 虽然潜力巨大,但作者指出,这些本地AI工具的实际性能和社区采用情况仍需在受控环境之外进行验证。


