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NVIDIA organizó recientemente un evento de prensa en San Francisco para promocionar RTX Spark, una plataforma diseñada para integrar inteligencia artificial local en PCs con Windows. La compañía enfatizó que la IA local, capaz de manejar hasta 120.000 millones de parámetros con 128 GB de memoria unificada, ofrece un futuro donde los usuarios evitan la dependencia de la nube y los límites de tokens.

Una demostración destacada en el stand de Lenovo presentó una herramienta impulsada por IA para Hades II. Esta aplicación, creada sin programación tradicional, analiza el juego en tiempo real para ofrecer consejos estratégicos sobre builds y decisiones. La herramienta permite a los jugadores interactuar mediante lenguaje natural para optimizar sus partidas, actuando efectivamente como una guía dinámica y personalizada.

El crítico señaló que, aunque se exhibieron DLSS 5 y robots impulsados por IA, la herramienta de Hades II fue la aplicación más convincente. Sin embargo, el autor cuestionó si la optimización constante podría disminuir la naturaleza experimental de los roguelikes. También observó que, si bien las respuestas de la IA eran prácticas, no fueron instantáneas durante la demostración.

En última instancia, el evento destacó cómo la IA podría transformar la experiencia de juego mediante la creación de herramientas en torno a títulos existentes en lugar de alterar los juegos en sí. Aunque el potencial es significativo, el autor señaló que el rendimiento en el mundo real y la adopción comunitaria de estas herramientas de IA local aún deben verificarse fuera de entornos controlados.

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