핵심 정보
Rockstar Games는 Grand Theft Auto VI를 위해 신체적 활동에 따라 캐릭터의 땀을 동적으로 조절하는 매우 상세한 시스템을 개발하고 있습니다. 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)에 따르면, 스튜디오는 이 스크립트 메커니즘이 주인공인 제이슨과 루시아뿐만 아니라 게임 세계 전반의 다른 캐릭터들에게도 적용된다고 확인했습니다.
땀의 강도는 특정 활동과 직접적으로 연결됩니다. 예를 들어, 루시아는 나이트클럽에서 춤을 출 때 더 많은 땀을 흘릴 수 있고, 제이슨은 격렬한 운동 중에 땀 수치가 증가하는 모습을 보일 것입니다. 이러한 수준의 사실주의는 캐릭터 디테일에 대한 이전 업계 표준을 뛰어넘는 것을 목표로 합니다.
이러한 기술적 야망은 8년의 헌신적인 작업에 걸친 게임의 광범위한 개발 주기에 기여합니다. 이 프로젝트는 비용이 최대 15억 달러에 달하는, 잠재적으로 지금까지 제작된 가장 비싼 비디오 게임으로 주목받고 있습니다.
이러한 깊이를 지원하기 위해 Rockstar는 NPC 제작에 특별히 집중하는 새로운 로스앤젤레스 스튜디오를 설립했습니다. Rockstar는 이 타이틀의 완벽함을 추구하는 과정에서 여러 차례 세간의 이목을 끄는 지연을 겪었습니다. 다음 달로 예정된 출시를 앞두고, 이러한 복잡한 시스템은 다가오는 출시를 위한 개발 과정의 특징이었던 고충실도 시뮬레이션에 대한 회사의 의지를 반영합니다.


