要点

Rockstar Gamesは、Grand Theft Auto VIのために、身体的な活動に基づいてキャラクターの発汗を動的に調整する非常に詳細なシステムを開発しています。 ブルームバーグの記者ジェイソン・シュライアー氏によると、同スタジオは、このスクリプト化されたメカニズムが主人公のジェイソンとルシアだけでなく、ゲーム世界中の他のキャラクターにも適用されることを確認しました。

汗の強さは特定の活動と直接結びついています。 例えば、ルシアはナイトクラブで踊っているときにより多くの汗をかく可能性があり、ジェイソンは激しいトレーニング中に発汗レベルが上昇する様子が見られます。 このレベルのリアリズムは、キャラクターのディテールに関する従来の業界標準を超えることを目指しています。

このような技術的な野心は、8年間にわたる献身的な作業を要したゲームの広範な開発サイクルに寄与しています。 このプロジェクトは、費用が最大15億ドルに達する、おそらくこれまで制作された中で最も高価なビデオゲームとして注目されています。

このような深みをサポートするために、RockstarはNPCの作成に特化した新しいロサンゼルスのスタジオを設立しました。 Rockstarは、このタイトルの完璧さを追求する過程で、いくつかの注目を集める遅延に直面してきました。 来月に予定されているリリースを控え、これらの複雑なシステムは、今後のリリースの開発プロセスの特徴である高忠実度シミュレーションに対する同社のコミットメントを反映しています。

詳しい内容は原文をご確認ください。