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Rockstar Games está desarrollando un sistema altamente detallado para Grand Theft Auto VI que ajusta dinámicamente la transpiración de los personajes según el esfuerzo físico. Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, el estudio confirmó que este mecanismo programado se aplica a los protagonistas Jason y Lucia, así como a otros personajes en todo el mundo del juego.

La intensidad del sudor está vinculada directamente a actividades específicas. Por ejemplo, Lucia puede mostrar más transpiración mientras baila en un club nocturno, mientras que Jason mostrará niveles de sudor aumentados durante entrenamientos intensos. Este nivel de realismo tiene como objetivo superar los estándares industriales previos para el detalle de los personajes.

Esta ambición técnica contribuye al extenso ciclo de desarrollo del juego, que abarcó ocho años de trabajo dedicado. El proyecto se destaca como potencialmente el videojuego más caro jamás producido, con costos que alcanzan hasta los 1.500 millones de dólares.

Para respaldar tal profundidad, Rockstar estableció un nuevo estudio en Los Ángeles centrado específicamente en la creación de NPC. Rockstar ha enfrentado múltiples retrasos de alto perfil mientras perseguía su objetivo de perfección para el título. Con el lanzamiento programado para el próximo mes, estos intrincados sistemas reflejan el compromiso de la compañía con la simulación de alta fidelidad, que ha sido un sello distintivo de su proceso de desarrollo para el próximo lanzamiento.

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