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Rockstar Games entwickelt ein hochdetailliertes System für Grand Theft Auto VI, das die Schweißbildung der Charaktere dynamisch an die körperliche Anstrengung anpasst. Laut dem Bloomberg-Reporter Jason Schreier bestätigte das Studio, dass diese geskriptete Mechanik sowohl für die Protagonisten Jason und Lucia als auch für andere Charaktere in der gesamten Spielwelt gilt.
Die Intensität des Schweißes ist direkt an bestimmte Aktivitäten gekoppelt. Lucia könnte beispielsweise beim Tanzen in einem Nachtclub stärker schwitzen, während Jason bei intensiven Trainingseinheiten einen erhöhten Schweißpegel aufweist. Dieser Grad an Realismus zielt darauf ab, bisherige Industriestandards für Charakterdetails zu übertreffen.
Dieser technische Anspruch trägt zum umfangreichen Entwicklungszyklus des Spiels bei, der acht Jahre engagierter Arbeit umfasste. Das Projekt gilt als potenziell teuerstes Videospiel, das jemals produziert wurde, mit Kosten von bis zu 1,5 Milliarden US-Dollar. Um eine solche Tiefe zu unterstützen, gründete Rockstar ein neues Studio in Los Angeles, das sich speziell auf die Erstellung von NPCs konzentriert.
Rockstar sah sich mit mehreren hochkarätigen Verzögerungen konfrontiert, während das Unternehmen sein Ziel der Perfektion für den Titel verfolgte. Da die Veröffentlichung für nächsten Monat geplant ist, spiegeln diese komplexen Systeme das Engagement des Unternehmens für eine hochpräzise Simulation wider, die ein Markenzeichen ihres Entwicklungsprozesses für die kommende Veröffentlichung war.


